Signful Dream
by pxxsx35 · developer page
About this game
Signful Dream: ฝันนี้มีลาง
คุณตื่นขึ้นมาในบ้านเก่าที่เงียบสงัด… แต่ไม่ได้อยู่คนเดียว
ทุกคืน คุณต้องตัดสินใจว่าจะ “เชิญ” ใครเข้ามาอยู่ในบ้าน — การเลือกผิดอาจทำให้ค่าความหลอนของคุณเพิ่มขึ้นจนควบคุมไม่ได้
แนวคิดหลัก
Signful Dream เป็นเกมสยองขวัญ-ไขปริศนา (Deduction Horror) มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่เน้นการ “จัดการค่าความหลอน” ผ่านการสำรวจ ตีความเบาะแส และการตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน
ในแต่ละวัน คุณจะได้สำรวจบ้านเพื่อหาเบาะแสที่ซ่อนอยู่ — บางชิ้นช่วยชี้ทาง บางชิ้นหลอกล่อ คุณต้องใช้สติแยกแยะให้ออก ก่อนจะต้องเลือก “หนึ่งในบรรดาผีที่มาเยือน” ให้เข้ามาอยู่ในบ้านเมื่อถึงเวลานอน
วงจรการเล่น
สำรวจ
– เดินไปตามห้องต่างๆ ในช่วงกลางวัน ค้นหาเบาะแสที่เกี่ยวข้องกับคืนนี้
เข้านอน
– เลือกนอนเมื่อคุณพร้อม หรือรอจนถึงเวลาที่กำหนด
เผชิญฝัน
– ในโลกของความฝัน ผู้เล่นจะเจอกับผู้มาเยือน
เผชิญหน้า
– ผู้มาเยือนทั้งหมดจะปรากฏตัวพร้อมกัน
ตัดสินใจ
– เลือกเพียงหนึ่งเดียวจากบรรดาผู้มาเยือนให้เข้ามาอยู่ในบ้าน
วันใหม่
– สิ่งที่คุณเลือกจะอยู่กับคุณตลอดทาง
กลไกเด่น
ค่าความหลอน (Sanity Meter)
– ถ้าเต็ม 100% คุณจะแพ้! ค่าความหลอนส่งผลต่อสภาพแวดล้อม สีสันของโลก และความถี่ของเหตุการณ์ประหลาด
ระบบเบาะแส
– เบาะแสจะค่อยๆ ชัดเจนขึ้นตามวัน แต่จะมีทั้งเบาะแสจริงและเบาะแสหลอกปนกัน
ไอเทมช่วยเหลือ
– หากคุณเคยล้มเหลวมาก่อน คุณอาจได้รับโอกาสพิเศษเพื่อช่วยตัวเองในเกมถัดไป
สภาพแวดล้อมไดนามิก
– บ้านจะเปลี่ยนไปตามการตัดสินใจของคุณ ทั้งสะอาดขึ้น… หรือยิ่งรกรุงรัง
จังหวะเกม
ช่วงต้น: ค่อยเป็นค่อยไป ให้คุณเรียนรู้ระบบ
ช่วงกลาง: ความท้าทายเริ่มเพิ่ม ต้องใช้การวิเคราะห์มากขึ้น
ช่วงท้าย: แรงกดดันสูงสุด — ทุกการตัดสินใจมีน้ำหนัก
เอาชีวิตรอดให้ครบ 7 คืน… แล้วคุณจะรู้ว่า “ฝันนี้มีลาง” จริงหรือไม่
Signful Dream
You wake up alone in an old, quiet house… but you’re not truly alone.
Each night, you must decide who to “invite” inside. Choose wrongly—and your Sanity Meter will rise toward the breaking point.
Core Concept
Signful Dream
is a first-person deduction horror game centered around “managing your Sanity Meter” through exploration, clue interpretation, and high-stakes decisions.
During the day, explore the house to uncover hidden clues—some guiding, some misleading. Before sleep, you’ll face a group of visitors… and must choose just one among them to let in.
Gameplay Loop
Explore
– Search rooms during daylight for clues tied to tonight’s encounter.
Sleep
– Go to bed when ready, or wait until the clock forces you.
Dream
– In the dream world, you’ll meet the visitor you selected.
Encounter
– All visitors for the night appear before you.
Choose
– Invite only one among the visitors into your home.
New Day
– What you’ve chosen stays with you… for better or worse.
Key Features
Sanity Meter
– Reach 100% and it’s game over. Affects visuals, environment, and supernatural events.
Clue System
– Clues become clearer over time, but real and fake hints are mixed together.
Helpful Item
– After a failed attempt, you may unlock a special tool to aid future runs.
Dynamic Environment
– The house evolves based on your choices—cleaner with success, more chaotic with fear.
Pacing
Early nights: Learn the rules, gentle challenge.
Mid-game: Clues grow ambiguous, decisions matter more.
Final nights: Maximum tension—every choice carries weight.
Survive all 7 nights… and discover whether this dream truly holds an sign.
Credit
Art
:
Ra Miel
:
Builuiju007@gmail.com
Programmer
:
Teera Puwanai
||
teerapuwanai1@gmail.com
:
ballxlenver7@gmail.com
Recent Comments (0)
Crickets so far. Drop the first take below — anonymous, no signup.